enge

 0    17 Datenblatt    guest3944513
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage Antworten
elementy sceny w grafice
Lernen beginnen
obiekty geometryczne, materialy, tekstury, zrodla swiatla, kamera, tramsformacje, z-buffer
watki w programowaniu
Lernen beginnen
watek to jednostka wykonawcza w obrebie procesu.
techniki renderowania
Lernen beginnen
rasteryzacja-transformacja wspolrzednych konwersja trojkatow na piksele obliczanie pikseli, rayb tracing symulacja fizycznego zachowania swiatla obluczanie odbicia i zalamania promiania swiatla path tracing rozszerzeni ray globalne oswietlenie wiel odb
filary
Lernen beginnen
Abstrakcja skupienie na istotnych cechą pom szczegóły Enkapsulacja chroni dane wewnątrz obiektu udost wybrane operacje Dziedziczenie tworzy obiekty na bazie istniej polimorfizm daje elastyczność by obiekty mogły być traktowane tak samo mimo różnic w impl
rest
Lernen beginnen
Serwisy REST-owe to interfejsy sieciowe, które udostępniają zasoby (np. dane) poprzez standardowe metody HTTP, jak GET, POST, PUT i DELETE. Są bezstanowe
uart
Lernen beginnen
to sprzętowy interfejs szeregowy, przesyłający dane asynchronicznie. Wykorzystuje linie TX (transmisja) i RX (odbiór), opierając się na ustalonej prędkości i bitach startu/stopu, umożliwiając prostą komunikację punkt-punkt.
programowanie zdarzeniowe
Lernen beginnen
polega na projektowaniu systemu tak, by reagował na zdarzenia, Zdarzenia (np. kliknięcia, przychodzące dane) wyzwalają określone funkcje zwrotne (handlery). Dzięki temu system jest responsywny, reagując dokładnie wtedy, gdy coś się wydarzy.
framework
Lernen beginnen
szkielet zbior bibliotek i narzedzi ktory ukatwia tworzenie aplokqcji definiujac ich strukture i dzialanie
JSON
Lernen beginnen
lekki tekstowy format wymiany danych czytelny dla ludzi i maszyn. przesylanie danych miedzy serwerem a aplikacja opierjac sie na klucz-wartosc
przestrzen nazw
Lernen beginnen
mechanizm logicznego grupowania klas i funkcjo
autentykacja i autoryzacja
Lernen beginnen
autentykacja to potwierdzenie tozsamosci uzytkownika autoryzacja to okreslenie uprawnien do select insert update i delete
model osi
Lernen beginnen
Fizyczna przesyła bity, łącza danych organizuje je w ramki, sieciowa odpowiada za trasowanie, transportowa za niezawodność, sesji za zarządzanie połączeniami, prezentacji za format danych, a aplikacji za interakcję użytkownika z siecią.
implementacja oprogramowanja w rozwiazaniach chmurowych
Lernen beginnen
SaaS dostarczanie oprogramowania gdzie ap dziala na infra dostawcy chmury uz korzysta przez internet ap na serwerach dost dane w chmurze uz laczy przez przeg
anonimizaxja danych
Lernen beginnen
proces trwalego usuniecia mozliwosci identyfikacji osoby fizycznej maskowanje generalizacja usuwanie identyfikatorow
obsluga zdarze c#
Lernen beginnen
W C# event to specjalny delegat. Subskrybujesz handlery do eventu, a gdy event zostanie wywołany, te handlery (metody) są automatycznie uruchamiane.
obsluga zdarzen javascript
Lernen beginnen
Program rejestruje nasłuchiwacze zdarzeń (event listenery) na elementach DOM, a gdy zdarzenie wystąpi, przypisany handler (funkcja) wykonuje zdefiniowaną logikę w odpowiedzi na to zdarzenie.
mvvm
Lernen beginnen
view-warstwa interfejsu uzytkownika view model-logika prezentacji i zarz stanem model- warstwa danych i logiki biznesowej

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.