|
Frage |
Antworten |
|
Lernen beginnen
|
|
obiekty geometryczne, materialy, tekstury, zrodla swiatla, kamera, tramsformacje, z-buffer
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
watek to jednostka wykonawcza w obrebie procesu.
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
rasteryzacja-transformacja wspolrzednych konwersja trojkatow na piksele obliczanie pikseli, rayb tracing symulacja fizycznego zachowania swiatla obluczanie odbicia i zalamania promiania swiatla path tracing rozszerzeni ray globalne oswietlenie wiel odb
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
Abstrakcja skupienie na istotnych cechą pom szczegóły Enkapsulacja chroni dane wewnątrz obiektu udost wybrane operacje Dziedziczenie tworzy obiekty na bazie istniej polimorfizm daje elastyczność by obiekty mogły być traktowane tak samo mimo różnic w impl
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
Serwisy REST-owe to interfejsy sieciowe, które udostępniają zasoby (np. dane) poprzez standardowe metody HTTP, jak GET, POST, PUT i DELETE. Są bezstanowe
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
to sprzętowy interfejs szeregowy, przesyłający dane asynchronicznie. Wykorzystuje linie TX (transmisja) i RX (odbiór), opierając się na ustalonej prędkości i bitach startu/stopu, umożliwiając prostą komunikację punkt-punkt.
|
|
|
programowanie zdarzeniowe Lernen beginnen
|
|
polega na projektowaniu systemu tak, by reagował na zdarzenia, Zdarzenia (np. kliknięcia, przychodzące dane) wyzwalają określone funkcje zwrotne (handlery). Dzięki temu system jest responsywny, reagując dokładnie wtedy, gdy coś się wydarzy.
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
szkielet zbior bibliotek i narzedzi ktory ukatwia tworzenie aplokqcji definiujac ich strukture i dzialanie
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
lekki tekstowy format wymiany danych czytelny dla ludzi i maszyn. przesylanie danych miedzy serwerem a aplikacja opierjac sie na klucz-wartosc
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
mechanizm logicznego grupowania klas i funkcjo
|
|
|
autentykacja i autoryzacja Lernen beginnen
|
|
autentykacja to potwierdzenie tozsamosci uzytkownika autoryzacja to okreslenie uprawnien do select insert update i delete
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
Fizyczna przesyła bity, łącza danych organizuje je w ramki, sieciowa odpowiada za trasowanie, transportowa za niezawodność, sesji za zarządzanie połączeniami, prezentacji za format danych, a aplikacji za interakcję użytkownika z siecią.
|
|
|
implementacja oprogramowanja w rozwiazaniach chmurowych Lernen beginnen
|
|
SaaS dostarczanie oprogramowania gdzie ap dziala na infra dostawcy chmury uz korzysta przez internet ap na serwerach dost dane w chmurze uz laczy przez przeg
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
proces trwalego usuniecia mozliwosci identyfikacji osoby fizycznej maskowanje generalizacja usuwanie identyfikatorow
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
W C# event to specjalny delegat. Subskrybujesz handlery do eventu, a gdy event zostanie wywołany, te handlery (metody) są automatycznie uruchamiane.
|
|
|
obsluga zdarzen javascript Lernen beginnen
|
|
Program rejestruje nasłuchiwacze zdarzeń (event listenery) na elementach DOM, a gdy zdarzenie wystąpi, przypisany handler (funkcja) wykonuje zdefiniowaną logikę w odpowiedzi na to zdarzenie.
|
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
view-warstwa interfejsu uzytkownika view model-logika prezentacji i zarz stanem model- warstwa danych i logiki biznesowej
|
|
|