level design

 0    18 Datenblatt    guest3498388
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage język polski Antworten język polski
grupy docelowe
Lernen beginnen
apsirujacy ld, game designerzy, level artist, studenci
aspirujący ld
Lernen beginnen
podstawt unreala, tworzenie layoutów, budowa portfolio, praca w zespole
game designerzy
Lernen beginnen
planowanie gameplay, praca z mechanikami gry, efektywna iteracja - testowanie i iteracja, zaawansowane prototypy
level artist
Lernen beginnen
zintegrowanie wizji z gameplqyen, optymalizacja w unreal engine 5, tworzenie blackoutów, rozszerzenie kompetencji
studenci
Lernen beginnen
wejscie do gamedevu, budowa portfolio, praktyczne zastostosowanie wiedzy, zrozumienie rynku
komu nie
Lernen beginnen
osobom ktore nie znają gierek tpp fps i nie znają unreala
wykładowca i info
Lernen beginnen
Anna Oporska Szybis lvl dwsigner w bloober team - gry horror i psychologiczne, -projektuje poziomy do silent hill 2, - 8 lat doświadczenia, - sniper ghosy warrior 3, the path of calydra, - otrzymała certyfikat game development training courses
ilość zajęć
Lernen beginnen
20
namacalny rezultat
Lernen beginnen
Stworzenie grywalmego poziomu od zera, tpp 3osobowa stworzony z whiteboxów lub assetów dla chetnych. składa sie z obszsru wewnętrznego i zew, będzie zawierał zagadke i funkcjonalności wykorzystujące blueprinty, będą przeciwnicy, horror folklor japoński
programy
Lernen beginnen
unreal engine, miro - koncepty, dungeon scrawl - paper desing
lvl design
Lernen beginnen
proces tworzenia poziomów, uwzględniający gameplay, wizualizacje i interakcje z graczen
gamplay flow
Lernen beginnen
logiczne i plynne przejście gracza przez poziom gry, dostosowanie tempa i intensywności
pacing
Lernen beginnen
tempo rozgrywki, mkmenty napiecia i relaksu
blueprint
Lernen beginnen
wizualny system skryptowania, pozwala tworzyć mechaniki i logike gry bez kodu
blockout
Lernen beginnen
wstępne rozmjwsszczenie obiektów na poziomje gry w celu określenia struktury
layout
Lernen beginnen
projekt struktury poziomów, określa główne sciwzkj i interakcje gracza
Interacja
Lernen beginnen
wprowadzenie poprawek i ulepszen poziomu na podstasie feedbacku
assety
Lernen beginnen
obiekty, tekstury, dźwięki i inne elementy wizualne i dzwiekowe uzywane na poziomie gry

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.