Moja lekcja

 0    33 Datenblatt    krzysztofmarciniak5
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage język polski Antworten język polski
alea
Lernen beginnen
losowe wypadanie itemów z potworów
Kriegspiel
Lernen beginnen
Kriegspielsymulacyjna gra wojenna
soft power
Lernen beginnen
demonstracja siły poprzez pokazanie przewagi
sage
Lernen beginnen
system przeciwrakietowy przekształcony w tennis for two
pegi
Lernen beginnen
pan European game information
Richard burkle typologia
Lernen beginnen
zdobywcy, odkrywcy, społecznicy, zabójcy
kryzys rynku konsolowego
Lernen beginnen
1983
Roger callois
Lernen beginnen
2 praktyki, 4 typy
paidia
Lernen beginnen
zabawa(nie musi mieć zasad, końca) berek
ludus
Lernen beginnen
gra(obowiązują zasady, policzalne wyniki) warcaby
agon
Lernen beginnen
gry i zabawy oparte na współzawodnictwie
alea
Lernen beginnen
gry losowe i hazardowe
mimicry
Lernen beginnen
oparte na naśladowaniu
ilinx
Lernen beginnen
mające wywołać silne bodźce - vr, domy strachów
mimesis
Lernen beginnen
symulatory
magiczny krąg
Lernen beginnen
kiedy w nim przebywamy ustalamy osobne reguły
Jaakko Stenros
Lernen beginnen
trzy typy granic magicznego kręgu: psychologiczne, mające charakter umowy społecznej, przestrzenno-obiektowe (patyk to miecz)
sallen i Zimmerman
Lernen beginnen
podejście projektowe, granicę zabawy są nieostre i porowate, natomiast gier są bardziej sformalizowane
emergencja
Lernen beginnen
elementy gry które pojawiły się w głowie podczas obcowania z produktem
ergodycznosc
Lernen beginnen
odbiorca jest użytkownikiem tekstu - minimapa, pasek życia - to co przekazuje gra
dysonans ludonarracyjny
Lernen beginnen
warstwa narracyjna nie ma swojego odzwierciedlenia w mechanice. bohater w scence przeżywa zabicie człowieka, a po drodze zabił setkę
immersja
Lernen beginnen
zanurzenie, wrażenie realnego uczestnictwa
emersja
Lernen beginnen
zjawisko wyciągnięcia ze świata gry, zwrot do gracza, burzenie 4tej ściany
retoryka proceduralna
Lernen beginnen
wykorzystanie zasad gry do przekazania wartości
proceduralnosc
Lernen beginnen
przedstawienie procesów za pomocą systemu reguł
proceduralna retoryka
Lernen beginnen
sztuka perswazji poprzez reprezentację i interakcję oparte na regułach - Ring fit
logika operacyjna
Lernen beginnen
definiuje co się stanie jeśli gracz wejdzie do lokacji
serious games
Lernen beginnen
otwarcie zakładają cel inny niż przyjemność z rozgrywki
etapy projektowe
Lernen beginnen
analiza potrzeb, projektowanie podstaw i szkieletu narracyjnego, projektowanie estetyki ewaluacja wewnętrzna - sprecyzowanie doświadczenia, ewaluacja realnych efektów
story beats
Lernen beginnen
gra/historia musi płynąć określonym rytmem
trzy fazy rozwoju esportu
Lernen beginnen
1 - wszystko bazowało na fanach/amatorach, oddolne, mała skala; 2- dominacja sportu: rywalizacja, profesjonalizacja unifikacja, ponadnarodowe inicjatywy; 3 - dominacja medialnej rozrywki: oprawa medialna, widowiskowość, promocja, dbanie o atrakcyjność
Henry Jenkins
Lernen beginnen
kultura konwergencji
konwergencja
Lernen beginnen
zmiany sposobów cyrkulacji mediów w kulturze. przepływ treści pomiędzy różnymi platformami, poszukiwanie nowych struktur finansowania, zachowania migracyjna publiczności medialnej

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.