Unity

 0    12 Datenblatt    piotrporebski8
Drucken spielen überprüfen
 
Frage Antworten
Pobranie ruchu w osi x
Lernen beginnen
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
Lernen beginnen
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
Lernen beginnen
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
Lernen beginnen
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
Lernen beginnen
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
Lernen beginnen
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
Lernen beginnen
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
Lernen beginnen
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
Lernen beginnen
ScritableObject
Tworzenie klona
Lernen beginnen
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
Lernen beginnen
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
Lernen beginnen
CanelInvoke("Netoda");

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.