a

 0    45 Datenblatt    balo
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage język polski Antworten język polski
Relacyjny model danych. Relacje. Klucze główne i klucze obce.
Lernen beginnen
To sposób organizowania danych w BD. Relacja oznacza tabelę. Każda relacja ma: schemat, domeny atrybutów, krotki (rekordy). KG to atrybut, który jednoznacznie identyfikuje każdy rekord w tabeli. Musi mieć unikalne wartości i nie może przyjmować NULL.
Pojęcie algorytmu, formy zapisu. Przykłady algorytmów.
Lernen beginnen
2
Model TCP/IP. Charakterystyka poszczególnych warstw modelu.
Lernen beginnen
3
Wyrażenia, operatory i ich priorytety. Instrukcje przypisania, iteracyjne, wyboru i selekcji.
Lernen beginnen
4
Tablice jednowymiarowe i wielowymiarowe.
Lernen beginnen
5
Składnia i zastosowanie funkcji, zwracanie rezultatu przez funkcję, przesyłanie argumentów do funkcji.
Lernen beginnen
6
Funkcje rekurencyjne. Zastosowanie rekurencji w algorytmach sortujących.
Lernen beginnen
7
Podstawowe algorytmy sortujące i wyszukujące.
Lernen beginnen
8
Scharakteryzuj język HTML, wyjaśnij jaką funkcję pełni CSS oraz JavaScript w tworzeniu stron WWW.
Lernen beginnen
9
Cechy programowania obiektowego.
Lernen beginnen
10
Metody wnioskowania. Zasada rezolucji.
Lernen beginnen
1
Diagram klas UML.
Lernen beginnen
2
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania.
Lernen beginnen
3
Pojęcie zmiennej losowej i jej rozkładu. Scharakteryzować podział zmiennych losowych na dyskretne i ciągłe.
Lernen beginnen
4
Wymień i omów właściwości podstawowych miar statystycznych stosowanych w statystyce opisowej.
Lernen beginnen
5
Zmiennoprzecinkowa reprezentacja liczb rzeczywistych.
Lernen beginnen
6
Kolejne etapy weryfikacji hipotez statystycznych.
Lernen beginnen
7
Stos, kolejka, lista, drzewo. Podaj przykłady zastosowań.
Lernen beginnen
8
Drzewa binarne i ich trawersowanie.
Lernen beginnen
9
Interpolacja wielomianowa- postawienie problemu.
Lernen beginnen
10
Eliminacja Gaussa.
Lernen beginnen
11
Klasy, składowe klasy, obiekty.
Lernen beginnen
12
Zasady SOLID.
Lernen beginnen
13
Interfejsy. Implementacja interfejsu przez klasę. Przykłady zastosowań.
Lernen beginnen
14
Charakterystyczne cechy języka Python.
Lernen beginnen
15
Język SQL składnia i zastosowania.
Lernen beginnen
16
Programowanie generyczne (uogólnione) w Javie.
Lernen beginnen
17
Transakcje i ich własności (ACID).
Lernen beginnen
18
Bezpieczeństwo baz danych.
Lernen beginnen
19
Klasy złożoności czasowej i pamięciowej algorytmów.
Lernen beginnen
20
Aproksymacja. Metoda najmniejszych kwadratów.
Lernen beginnen
21
Adresacja w protokołach IPv4 i IPv6.
Lernen beginnen
22
Wymień i scharakteryzuj trzy dowolne protokoły sieciowe.
Lernen beginnen
23
Podstawowe pojęcia i standardy w zarządzaniu projektami IT.
Lernen beginnen
24
Co oznacza responsywność strony WWW. Podaj zastosowanie i przykłady użycia media queries.
Lernen beginnen
25
Wykorzystanie języka CSS do pozycjonowana elementów na stronie (podaj kilka przykładów).
Lernen beginnen
26
Iloczyn skalarny i iloczyn wektorowy wektorów w przestrzeni. Definicje i własności.
Lernen beginnen
27
Opisz ogólną zasadę działania algorytmów typu „dziel i zwyciężaj".
Lernen beginnen
28
Metody rozwiązywania różnych układów równań liniowych.
Lernen beginnen
29
Opisz metodę Newtona przybliżonego wyznaczania miejsc zerowych funkcji rzeczywistej.
Lernen beginnen
30
Proces kaskadowy wytwarzania oprogramowania.
Lernen beginnen
31
Klasy abstrakcyjne.
Lernen beginnen
32
Wyjątki. Definiowanie i obsługa.
Lernen beginnen
33
Przechowywanie informacji w komputerze, reprezentacja danych, kodowanie liczb.
Lernen beginnen
34
Programowanie dynamiczne.
Lernen beginnen
35

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.