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typ całkowity zmiennych
double
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typ rzeczywisty zmiennych
float
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typ rzeczywisty zmiennych
char
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typ znakowy zmiennych
bool
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typ logiczny zmiennych
cin
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pobieranie danych od użytkownika
cout
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wyświetlanie danych na ekran
using namespace std;
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przestrzeń nazw
if
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instrukcja warunkowa
else
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polecenie łączące bloki instrukcji if
endl
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przejście do kolejnego wiersza
for/while/do while
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pętle
char ()
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funkcja zmieniająca liczbę w znak
return 0
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czeka na naciśnięcie dowolnego klawisza
srand(time(NULL))
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przygotowanie pamięci do liczb losowych
rand ()
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losuje liczby
goto
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skok do etykiety
fstream
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typ zmiennych obsługujące pliki tekstowe
open ()
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otwarcie pliku
ios: in
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otwarcie pliku do odczytu
ios: out
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otwarcie pliku do zapisu
ios: app
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otwarcie pliku aby dopisac wartości
close ()
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zamknięcie połączenia z plikiem
good ()
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zwraca informację o połączeniu z plikiem
eof()
Lernen beginnen
koniec pliku
delete [] nazwa
Lernen beginnen
usunięcie z tablicy o nazwie „nazwa”
setw ()
Lernen beginnen
wyrównanie do prawej
switch case
Lernen beginnen
instrukcja warunkowa
break
Lernen beginnen
przerwanie działania funkcji
string
Lernen beginnen
typ znakowy zmiennych
scanf ()
Lernen beginnen
pobieranie znaków do tablicy
getchar ()
Lernen beginnen
pobieranie znaków do tablicy
int ()
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zmiana znaku na liczbę
push_back()
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dodaje do końca tablicy nowy element podany w nawiasie
insert ()
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dodaje element do dynamicznej tablicy w podanym miejscu
begin ()
Lernen beginnen
wskazuje pierwszy element dynamicznej tablicy
end ()
Lernen beginnen
wskazuje koniec dynamicznej tablicy
size ()
Lernen beginnen
zwraca ilość elementów tablicy
sort ()
Lernen beginnen
sortowanie wartości
swap ()
Lernen beginnen
zamiana wartości w dwóch zmiennych
min ()
Lernen beginnen
porównuje dwie liczby i zwraca mniejszą
max ()
Lernen beginnen
porównuje dwie liczby i zwraca większą
erase ()
Lernen beginnen
usuwa element z dowolnego miejsca w wektorze
unique ()
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algorytm służący usuwaniu następujących po sobie duplikatów
assign ()
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przypisanie do zmiennej nowej wartości
append ()
Lernen beginnen
dodawanie do zmiennej nowej wartości
clear ()
Lernen beginnen
czyści zawartość wektora
empty ()
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zwraca prawdę jeśli w wektorze nie znajduje się żadna wartość
size ()
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zwraca liczbę elementów w wektorze
length ()
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zwraca liczbę znaków w zmiennej string
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