Testing basics

 0    51 Datenblatt    piotrjaniszewski64
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage Antworten
Testing basics
Lernen beginnen
Podstawy testowania
Test case
Lernen beginnen
to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.
Bug tracking system
Lernen beginnen
System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.
Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine
Lernen beginnen
Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.
Actual result
Lernen beginnen
Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.
Expected result
Lernen beginnen
Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.
Priority
Lernen beginnen
Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.
Severity
Lernen beginnen
stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.
Review
Lernen beginnen
Przejrzeć
Verification
Lernen beginnen
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.
Validation
Lernen beginnen
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.
Bug (Defect)
Lernen beginnen
Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.
Bug raport.
Lernen beginnen
dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.
Customer
Lernen beginnen
Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.
Developer.
Lernen beginnen
programista, który pisze kod oprogramowania.
Business domain.
Lernen beginnen
branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)
Policy
Lernen beginnen
system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.
Test levels
Lernen beginnen
Poziomy testów
Unit.
Lernen beginnen
testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.
Integration
Lernen beginnen
testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.
system
Lernen beginnen
testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.
Acceptance.
Lernen beginnen
testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.
Specification
Lernen beginnen
specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.
alpha testing
Lernen beginnen
rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)
beta testing
Lernen beginnen
intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.
Deadline
Lernen beginnen
Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.
software.
Lernen beginnen
oprogramowanie.
hardware
Lernen beginnen
sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)
Framework.
Lernen beginnen
infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.
Release
Lernen beginnen
Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.
Team. Product. Elaboration.
Lernen beginnen
Zespół. Produkt. Opracowanie.
Product
Lernen beginnen
Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.
Project.
Lernen beginnen
Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.
Operating system
Lernen beginnen
System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.
Operating system
Lernen beginnen
wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.
Browser.
Lernen beginnen
Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.
Server
Lernen beginnen
to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.
Cloud services.
Lernen beginnen
Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.
Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Lernen beginnen
Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Desktop application.
Lernen beginnen
w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).
Web application.
Lernen beginnen
programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).
Front-end.
Lernen beginnen
publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.
Back-end.
Lernen beginnen
Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.
Environoment.
Lernen beginnen
otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy
development environment
Lernen beginnen
środowisko programistyczne
staging environment
Lernen beginnen
środowisko przejściowe
production environment
Lernen beginnen
środowisko produkcyjne
SDLC, Software Development Life Cycle
Lernen beginnen
SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.
Scrum
Lernen beginnen
Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów
Sprint.
Lernen beginnen
okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu
Stand-up meeting.
Lernen beginnen
codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.