Drukowanie 3d

 0    30 Datenblatt    mateuszhasik9
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage język polski Antworten język polski
Modelowanie
Lernen beginnen
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
Lernen beginnen
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
Lernen beginnen
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
Lernen beginnen
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
Lernen beginnen
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
Lernen beginnen
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
Lernen beginnen
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
Lernen beginnen
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
Lernen beginnen
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
Lernen beginnen
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
Lernen beginnen
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
Lernen beginnen
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
Lernen beginnen
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
Lernen beginnen
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
Lernen beginnen
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
Lernen beginnen
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
Lernen beginnen
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
Lernen beginnen
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
Lernen beginnen
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
Lernen beginnen
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
Lernen beginnen
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
Lernen beginnen
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
Lernen beginnen
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
Lernen beginnen
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
Lernen beginnen
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
Lernen beginnen
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
Lernen beginnen
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
Lernen beginnen
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
Lernen beginnen
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
Lernen beginnen
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.