Moja lekcja

 0    43 Datenblatt    bartekszczepanik
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage Antworten
Formaty plików graficznych skalowalne (wektorowe)
Lernen beginnen
SVG, EPS, DXF
Punkt bieli:
Lernen beginnen
w modelu CIE XYZ jest to punkt o jednakowych współrzędnych
Barwa dominująca:
Lernen beginnen
znajduje się na krzywoliniowym brzegu wykresu chromatyczności
Pręciki odpowiadają za widzenie:
Lernen beginnen
skotopowe
Prawo Webera-Fechnera
Lernen beginnen
ilość barwy czarnej wzrasta liniowo – wrażenie logarytmicznie
Piksel
Lernen beginnen
jest to najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlanego na ekranie
Zaznacz istniejący model odbicia światła
Lernen beginnen
Cooka-Torrance’a
Mapowanie przesunięć tekstur
Lernen beginnen
to zmiana postrzegania kształtu przez deformację kształtu powierzchni
Metameryzm
Lernen beginnen
barwa może być postrzegana różnie w różnych warunkach
Antyaliasing:
Lernen beginnen
może polegać na uzupełnieniu obrazu o piksele różnej jasności
Atrybuty barwy
Lernen beginnen
odcień, nasycenie, jasność
Wielkość pliku graficznego 10x15 cm w 300 dpi, pełny kolor
Lernen beginnen
8,2 MB
Renderowanie to:
Lernen beginnen
operacja pobierania opisu geometrycznego obiektu trójwymiarowego i zamiany go w obraz tego obiektu przestawiany na ekranie
Drugie prawo Grassmana dotyczy
Lernen beginnen
ciągłej zmiany barwy mieszaniny
Czystość pobudzenia (dla kolorymetrii) to w potocznym określeniu
Lernen beginnen
nasycenie
Model Phonga jest modelem
Lernen beginnen
empirycznym
Barwy achromatyczne to barwy występujące pomiędzy
Lernen beginnen
bielą a czernią
Zaznacz prawidłowe odpowiedniki
Lernen beginnen
odcień barwy – kolor, jasność – luminescencja
Jednostką światłości jest
Lernen beginnen
kandela [cd]
Prawo Bezolda-Bruckego mówi o tym, że zmniejszenie luminancji wiąże się z:
Lernen beginnen
zmniejszeniem postrzegania barwy żółtej i błękitnej
Macierz dotyczy przekształcenia:
Lernen beginnen
2D pochylenia
Odpowiednikiem piksela dla tekstury jest:
Lernen beginnen
Teksel
Mipmaping
Lernen beginnen
technika polegająca na dobieraniu przeskalowanej wersji tekstury
Zjawisko hamowania obocznego podczas słabego oświetlenia
Lernen beginnen
pomaga dostrzegać szczegóły
System barw Munsela obrazuje
Lernen beginnen
koło barw i strony barw
L-systemy służą głównie do opisu:
Lernen beginnen
fraktali i modelowania roślin
Na wykresie chromatyczności punkty lezące na jednej prostej przechodzącej przez punkt bieli i będące od tego punkty w takiej samej odległości, to barwy:
Lernen beginnen
dopełniające
Gamut to
Lernen beginnen
zakres barw urządzenia
Algorytm Bresenhama to
Lernen beginnen
przyrostowy algorytm rasteryzacji odcinka
Rzutowanie pozwalające na bezpośrednie wyznaczenie wymiarów obiektu na podstawie rzutu to rzutowanie:
Lernen beginnen
perspektywiczne
Składowe modelu kolorów HLS to:
Lernen beginnen
Hue(barwa) Luminance(jasność) Saturation(nasycenie
Macierz cos sin dotyczy przekształcenia
Lernen beginnen
3D obrotu o kąt -45 stopni wokół osi OX
NURBS to
Lernen beginnen
wymierne krzywe B-sklejane
Drzewa ósemkowe do reprezentacji brył wykorzystuje:
Lernen beginnen
podział w przestrzeni w oparciu o woksele
Głównym problemem konstruktywnej geometrii brył jest ponowna definicja ... po operacjach logicznych
Lernen beginnen
brzegu
Modelowanie wolumetryczne służy głównie do modelowania:
Lernen beginnen
zjawisk atmosferycznych, mgły, chmury, gazu lub pary wodnej
Model oświetlenia lokalnego uwzględniająca anizotropie powierzchni odbijającej światło to
Lernen beginnen
model Warda
Najbardziej realistyczny efekt wyznaczania cieniowania w wielokątach zpaewnia
Lernen beginnen
cieniowanie Phonga
Iloraz luminancji obserwowanej z kierunku obserwatowa do natężenia napromieniowania światłą padającego z kierunku źródła światła to:
Lernen beginnen
Funkcja BRDF f(L, V) = dL(V) / dE(L) (nad L i V strzałki wektorów)
Można przyjąć, że rzeczywiste odbicie światła jest wypadkową 4 składowych:
Lernen beginnen
odbicia ... rozproszonego..., odbicia ... kierunkowego idealnego..., odbicia ... kierunkowego rzeczywistego..., i odbicia ... powrotnego...
Odwzorowanie dziedziny tekstury na powierzchnię obiektu to:
Lernen beginnen
parametryzacja
Wymień klasy algorytmów przyspieszających śledzenie promieni:
Lernen beginnen
bryły otaczające i hierarchia scenydrzewa ósemkowepołączenie śledzenia promieni z z-buforem śledzenie promieni i konstrukcyjna geometria brył
Zaznacz kolejność opreacji w kodowaniu JPG
Lernen beginnen
1... konwersja RGB na YcbCr2... dyskretna transformata kosinusowa3... kwantyzacja4... zbieranie współczynników zygzakowato 5... kompresowanie algorytmem Huffmana

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.