sop opracowanie 1

 0    39 Datenblatt    michaldebski6
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage Antworten
Asymetryczna wieloprocesorowość
Lernen beginnen
umieszczenie w systemie wielu wyspecjalizowanych procesorów, procesor centralny planuje i przydziela zadania do wykonania procesorom pomocniczym.
Symetryczna wieloprocesorowość
Lernen beginnen
umieszczanie w systemie kilku równoprawnych procesorów ściśle ze sobą powiązanych.
Czas obrotu zadania
Lernen beginnen
czas między przedłożeniem zadania do wykonania a pojawieniem się jego wyników.
Czas reakcji
Lernen beginnen
czas, jak upływa od wykonania przez użytkownika jakiejś akcji do zareagowania przez program na tę akcję.
Proces
Lernen beginnen
uruchomiony program, który został załadowany do pamięci operacyjnej.
Spooling
Lernen beginnen
technika pozwalająca operacją we.-wy. odbywać się równocześnie z obliczeniami.
System czasu rzeczywistego
Lernen beginnen
system komputerowy od którego wymaga się działania w określonych ograniczeniach czasowych, np. reagowania na określone zdarzenia z ograniczonym opóźnieniem.
System rozproszony
Lernen beginnen
system złożony z wielu komputerów połączonych w sieć, postrzegany przez użytkowników jak jedna spójna całość.
System równoległy
Lernen beginnen
system wyposażony w wiele procesorów wykonujących równolegle obliczenia.
System wsadowy
Lernen beginnen
system operacyjny dla pierwszych komputerów charakteryzujący się wsadowym przetwarzaniem zadań oraz tym, że użytkownicy nie mieli bezpośredniego dostępu do komputera, a jedynie poprzez operatora
Szeregowanie krótkoterminowe
Lernen beginnen
wybór jednego z programów znajdujących się w pamięci operacyjnej i gotowych do wykonania przez procesor.
Szeregowanie długoterminowe
Lernen beginnen
wybór jednego z zadań oczekujących na wczytanie do pamięci i wykonanie.
Argument skryptu
Lernen beginnen
słowa przekazane przy wywołaniu skryptu, są dostępne w treści skryptu, odczytujemy je za pomocą symboli $1, $2, $@, $#
Instrukcja warunkowa
Lernen beginnen
instrukcja języka skryptowego umożliwiająca warunkowe wykonanie instrukcji.
Instrukcja wyboru
Lernen beginnen
instrukcja języka skryptowego umożliwiająca uzależnienie wyboru instrukcji do wykonania od dopasowania pewnego wyrażenia do zbioru wzorców
Interpreter poleceń
Lernen beginnen
program, który oczekuje na polecenia użytkownika i po ich otrzymaniu wykonuje je. Wykonuje także polecenia języka skryptowego.
Pętla
Lernen beginnen
konstrukcja programistyczna umożliwiająca wielokrotne wykonanie tej samej instrukcji.
Podprogram
Lernen beginnen
funkcja albo procedura zadeklarowana i/lub wywoływana w skrypcie
Przekierowanie we.-wy.
Lernen beginnen
możliwość skojarzenia strumieni wejścia-wyjścia programu z plikami.
Przetwarzanie potokowe
Lernen beginnen
wykonywanie programów w taki sposób, że standardowe wyjście jednego programu jest przekazywane na standardowe wejście innego.
Skrypt
Lernen beginnen
ciąg poleceń interpretera zapisany w pliku. Zawiera wywołania programów, innych skryptów i instrukcje strukturalne.
Standardowe wejście
Lernen beginnen
strumień, z którego większość programów czyta dane wejściowe.
Standardowe wyjście diagnostyczne
Lernen beginnen
strumień, do którego większość programów wysyła informacje o błędach, ostrzeżeniach i innych nieprawidłowościach.
Środowisko programu
Lernen beginnen
składa się ze zmiennych i ich wartości. Jest przekazywane do wszystkich uruchamianych przez ten program programów. Program potomny ma dokładnie takie samo środowisko jak program macierzysty.
Tło
Lernen beginnen
miejsce wykonywania programów, które działając nie powstrzymują możliwości wprowadzenia następnych poleceń.
Zmienna
Lernen beginnen
nazwane miejsce przechowania wartości w interpreterze poleceń.
Zmienna środowiskowa
Lernen beginnen
zmienna, która należy do środowiska programu.
Asynchroniczne operacje we.-wy.
Lernen beginnen
implementacja operacji we.-wy. w której po zleceniu operacji procesor zaczyna wykonywać inne zadanie, a o zakończeniu wykonywania operacji we.-wy. jest informowany za pomocą przerwania.
Synchroniczne operacje we.-wy.
Lernen beginnen
implementacja operacji we.-wy. w której po zleceniu operacji procesor aktywnie czeka na jej zakończenie.
Blokowanie przerwań
Lernen beginnen
mechanizm polegający na czasowym wstrzymaniu reagowania na część przerwań sprzętowych.
Dualny tryb pracy procesora
Lernen beginnen
mechanizm ochrony polegający na wyróżnieniu dwóch trybów pracy procesora: systemowego i użytkownika, wykonywanie instrukcji uprzywilejowanych jest zabronione.
Funkcje systemowe
Lernen beginnen
funkcje udostępniane przez system operacyjny programom użytkowników, tworzą one interfejs programistyczny między systemem operacyjnym a programami użytkowników.
Instrukcje uprzywilejowane
Lernen beginnen
instrukcje, których wykonywanie jest dozwolone tylko w trybie systemowym procesora.
Mikrojądro - struktura systemu, w której system składa się z jądra i programów systemowych, lecz jądro zawiera minimum funkcjonalności.
Lernen beginnen
Micro-nuclear - the structure of the system in which the system consists of the kernel and system programs, but the kernel contains a minimum of functionality.
Odpytywanie
Lernen beginnen
cykliczne wysyłanie zapytań do urządzeń we.-wy. czy zaszły jakieś zdarzenia istotne dla systemu operacyjnego.
Procedura obsługi przerwania
Lernen beginnen
procedura wykonywana w relacji na zajście przerwania, jej adres jest zwykle przechowywany w wektorze przerwań.
Pamięć operacyjna
Lernen beginnen
pamięć, w której umieszczane są programy i dane w celu przetwarzania ich przez procesor.
Pamięć trwała
Lernen beginnen
pamięć, która nie traci swojej zawartości po odłączeniu zasilania.
Pamięć ulotna
Lernen beginnen
pamięć, która traci swoją zawartość po odłączeniu zasilania.

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.