UX

 0    66 Datenblatt    pawelborowski25
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage Antworten
Design Sprint
Lernen beginnen
Design Sprint
Propozycja wartości
Lernen beginnen
Value Proposition
Podwójny diament
Lernen beginnen
Double Diamond
Lifetime Value (LTV)
Lernen beginnen
Lifetime Value (LTV)
Business Model Canvas
Lernen beginnen
Business Model Canvas
Lean UX
Lernen beginnen
Lean UX
Niska wierność
Lernen beginnen
Low-fidelity
Mapa podróży
Lernen beginnen
Journey Map
Mapa empatii
Lernen beginnen
Map Empathy
Wywiady jeden na jeden
Lernen beginnen
One-on-one interviews
Wywiad / zapytanie kontekstowe
Lernen beginnen
Contextual interview/inquiry
Badania etnograficzne
Lernen beginnen
Ethnographic research
AEIOU
Lernen beginnen
AEIOU
Grupa badawcza
Lernen beginnen
Focus groups
Ankiety
Lernen beginnen
Surveys
Test użyteczności
Lernen beginnen
Usability testing
5 dlaczego
Lernen beginnen
The 5 whys
Sortowanie kart
Lernen beginnen
Card sorting
Diary Study
Lernen beginnen
Diary Study
Szturm na ciało
Lernen beginnen
Body storming
Analiza ergonomiczna
Lernen beginnen
Ergonomic analysis
Mapa doświadczenia
Lernen beginnen
Experience map
Modele kontekstowe
Lernen beginnen
Contextual models
Archetyp
Lernen beginnen
Archetype
Persona użytkownika
Lernen beginnen
User persona
Przegląd literatury
Lernen beginnen
Literature review
Analiza Kano
Lernen beginnen
Kano analysis
Sformułowanie problemu (punkt widzenia)
Lernen beginnen
Problem statement (point of view)
5 W
Lernen beginnen
The 5 ‘W’s
Diagram powinowactwa
Lernen beginnen
Affinity diagram
Analiza zadań heurystycznych
Lernen beginnen
Heuristic task analysis
Analiza konkurencji
Lernen beginnen
Competitive analysis
Storyboard
Lernen beginnen
Storyboard
Burza mózgów
Lernen beginnen
Brainstorm
Braindump lub projekt równoległy
Lernen beginnen
Braindump or parallel design
Brainwrite
Lernen beginnen
Brainwrite
Spacer mózgu
Lernen beginnen
Brain walk
Najgorszy możliwy pomysł
Lernen beginnen
Worst possible idea
Rzuć wyzwanie
Lernen beginnen
Challenge assumptions
Sketchstorm
Lernen beginnen
Sketchstorm
Burza w tłumie
Lernen beginnen
Crowd storm
Mapa myśli
Lernen beginnen
Mind map
MKNĄĆ
Lernen beginnen
SCAMPER
Badanie analogiczne
Lernen beginnen
Analogous study
Gra szturmowa
Lernen beginnen
Game storming
Pytania „jak moglibyśmy”
Lernen beginnen
“How might we” questions
Głosowanie
Lernen beginnen
Voting
Metody czterech kategorii (najbardziej racjonalne, zachwycające, kochane, dalekowzroczne)
Lernen beginnen
Four category methods (most rational, most delightful, darling, long shot)
Wybór Bingo - Podziel pomysły według ich formy (namacalny prototyp, prototyp cyfrowy, prototyp doświadczenia)
Lernen beginnen
Bingo selection — Split the ideas according to their form (tangible prototype, digital prototype, experience prototype)
A teraz wow how matrix - Podziel pomysły na podstawie tego, jak powszechne są, jak innowacyjne i jak łatwo można je wdrożyć.
Lernen beginnen
Now wow how matrix — Divide the ideas on the basis of how common they are, how innovative they are and how easily they can be implemented.
Sześć myślących kapeluszy - 6 różnych kapeluszy (biały, czerwony, czarny, żółty, zielony i niebieski), aby podjąć decyzję z 6 różnych perspektyw. Wybierz, który najbardziej odpowiada Twoim wymaganiom
Lernen beginnen
Six thinking hats — 6 different hats (White, red, black, yellow, green and blue) to make your decision from 6 different perspectives. Choose which suits your requirement the most
Przepływ użytkowników - pokazuje ruch użytkownika z punktu A do punktu B w Twoim produkcie.
Lernen beginnen
User flow — Shows the movement of the user from point A to point B in your product.
Mapa witryny - widok z lotu ptaka przedstawiający hierarchię różnych stron w Twojej aplikacji.
Lernen beginnen
Sitemap — A bird’s-eye view showing the hierarchy of different pages in your app.
Architektura informacji - Nauka o porządkowaniu danych na każdej stronie zgodnie z oczekiwaniami użytkownika. Możesz połączyć mapę witryny i architekturę informacji w jednym diagramie.
Lernen beginnen
Information architecture — Science of organizing the data on each page according to the user’s expectations. You can combine sitemap and information architecture into a single diagram.
Prototyp o niskiej wierności - do natychmiastowego testowania z użytkownikiem przy użyciu minimalnych zasobów. Przykład: makiety, papierowy prototyp. Niektóre programy do projektowania aplikacji: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
Lernen beginnen
Low fidelity prototype — For immediate testing with the user using a minimum of resources. Example: wireframes, paper prototype. Some software for app design: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
Interaktywny prototyp - prototyp wysokiej jakości + większość animacji, które pojawią się podczas interakcji użytkownika z aplikacją. Niektóre programy: Protopie, Principle.
Lernen beginnen
Interactive prototype — High fidelity prototype + most of the animations that will happen when the user interacts with the app. Some software: Protopie, Principle.
Prototyp o wysokiej wierności - podobny do produktu końcowego, aby uzyskać realistyczne wrażenia podczas testowania.
Lernen beginnen
High fidelity prototype — A look-alike of the final product to have a realistic feel while testing.
Protokół myślenia na głos - nagrywanie dla użytkowników, których myślą / oczekują / szukają podczas przeglądania produktu
Lernen beginnen
Think aloud protocol — To record for users are thinking/expecting/looking for while going through the product
Testowanie w korytarzu - tańszy sposób przetestowania produktu z różnymi uczestnikami.
Lernen beginnen
Hallway testing — A cheaper way to test your product with a wide variety of participants.
Eyetracking - tworzenie mapy pokazującej, co przyciąga uwagę użytkownika na ekranie
Lernen beginnen
Eyetracking — To create a map showing what is grabbing the user’s attention on the screen
Śledzenie kliknięć - śledzenie zaangażowania użytkowników, błędów witryny i optymalizacji.
Lernen beginnen
Click tracking — To track user engagement, website errors, and optimization.
Testowanie A / B - aby przetestować z użytkownikami wydajność dwóch różnych wersji prototypu.
Lernen beginnen
A/B Testing — To test the performance of two different versions of a prototype with the users.
Analityka internetowa - aby zbadać, ilu użytkowników trafia do Twojej witryny, skąd pochodzą Twoi użytkownicy, jak długo przebywają itp.
Lernen beginnen
Web analytics — To investigate how many users are coming on your site, where your users are coming from, how long they are staying, etc.
Skala użyteczności systemu - Prosty zestaw 10 pytań do badania poziomu satysfakcji użytkowników
Lernen beginnen
System usability scale — A simple set of 10 questions to test the satisfaction level of the users
Wskaźniki użyteczności - aby określić ilościowo dane zebrane podczas testów użyteczności.
Lernen beginnen
Usability Metrics — To quantify the data you gathered from usability testing.
Ocena heurystyczna - zestaw 10 reguł zapewniających użytkownikowi kontrolę nad produktem.
Lernen beginnen
Heuristic evaluation — Set of 10 rules to ensure that the user has control over the product.

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.