3D

 0    34 Datenblatt    grafikerpl
mp3 downloaden Drucken spielen überprüfen
 
Frage język polski Antworten język polski
Jak zachowują się zgruowane obiekty w 3D Max?
Lernen beginnen
jak pojedynczy obiekt
co może wchodzić w skłąd zespołu w przeciwieństwie do grupy?
Lernen beginnen
źródło światła typu Luminaire
Jaki obiekt jest najwyżej w hierarchii w 3DMax?
Lernen beginnen
Korzeń(root)
Co wykorzystuje hierarchia?
Lernen beginnen
relacje rodzic (rządzi) -> dziecko (podlega)
co to Gałąź?
Lernen beginnen
Rodzic posiadajacy conajmniej dwójkę dzieci
jakie rodzaje kinematyki stosowane są w animacji obiektów złożonych?
Lernen beginnen
kinematyka prosta i kinematyka odwrotna
Co to jest kinematyka prosta?
Lernen beginnen
ruch rodzica przenoszony jest na dziecko
kinematyka odwrotna
Lernen beginnen
ruch dziecka wymusza zachowanie (ruch) rodzica
Co nalezy zrobić jeżeli zbiór obiektów nie ma rodzica a zachodzi potrzeba ich wspólnej transformacji jak w ramach hierarchii?
Lernen beginnen
można utworzyć obiekt pozorny (pusty, nierenderowalny) i podpiąć pod niego potomków
Jakie wyróżniamy podstawowe obiekty w 3DMax?
Lernen beginnen
Obiekty parametryczne i obiekty edytowalne
Obiekty parametryczne - pojęcie
Lernen beginnen
kształtem obiektu można sterować poprzez zmianę wartości parametrów opisujących obiekt np. sfera może być określona poprzez promień i liczbę segmentów
Obiekty edytowalne - pojecie
Lernen beginnen
Obiekty które można "ręcznie" modyfikować poprzez działanie na pojedynczych podobiektach - węzłach krawędziach, ściankach
W jakiej postaci wstawia się większosć obiektów w #D Max?
Lernen beginnen
w postaci parametrycznej
Czy obiekt parametryczny można zmienić w edytowalny?
Lernen beginnen
Czy obiekt parametryczny można zmienić w auf Polnisch
tak
Czy obiekt edytowalny można zamienić w parametryczny?
Lernen beginnen
często taka operacja jest niemożliwa
Jakie wyróżniamy typy modeli obiektów w 3ds Max?
Lernen beginnen
obiekty podstawowe, kształty i spajny, obiekty siatkowe typu Mash i Poly, powierzchnie sklejane, NURBS, Obiekty złożone, obiekty pełne, systemy cząsteczkowe, włosy i futro, systemy tkanin
Co to wektor normalny?
Lernen beginnen
to wektor prostopadły do powierzchni w danym punkcie i skierowany na zewnątrz powierzchni
Co pozwala zdefiniować wektor normalny?
Lernen beginnen
Zewnętrzną stronę powierzchni oraz oszacować wygładzenie powierzchni, oświetlenie czy cieniowanie
Podobiekty to elementy tworzące model tj:
Lernen beginnen
wierzchołki, krawędzie, ścianki, wielokąty, elementy (objętościowe)
Co to jest modyfikator?
Lernen beginnen
Jest to narzędzie (chwilowo wirtualne) obiekt na który działa specyficzny dla niego sposób (zgodnie z wartościami ustawionych parametrów). Obiekt zachowuje swoje oryginalne cechy.
Do czego i ile można przypisać modyfikatorów?
Lernen beginnen
do obiektu można przypisac wiele modyfikatorów
Stos modyfikatorów
Lernen beginnen
Wybrany dla obiektu modyfikator umieszczany jest na stosie modyfikatorów. Na szczycie stosu (u dołu) znajduje się dany obiekt bazowy. Możliwa jest zmiana kolejności modyfikatorów poprzez przeciągnięcie myszą.
Od czego zalezy efekt końcowy działania stosu modyfikatorów?
Lernen beginnen
od ich kolejności
Jaką możliwośc daje używanie stosu modyfikatorów?
Lernen beginnen
spowalnia pracę ale daje możliwość modyfikacji obiektu poprzez zmianę parametrów modyfikatorów
Kiedy można scalić stos modyfikatorów
Lernen beginnen
po zakończeniu pracy nad wyglądem obiektu
co się dzieje po scaleniu modyfikatorów?
Lernen beginnen
wszystkie efekty działania modyfikatorów zostają zachowane, ale traci się możliwość modyfikowania parametrów
Gizmo
Lernen beginnen
Kazdy modyfikator posiada swoje Gizmo - pomarańczowa ramka wokół obiektu, wyznaczająca zakres działania modyfikatora. Gizmo można modyfikować/transformować podobnie jak obiekt, wpływajac na zmianę działania modyfikatora (zamaist zmiany parametrów)
Na jakie kategorie można podzielić listę wszytskich modyfikatorów?
Lernen beginnen
Object Space Modifiers oraz World Space Modifiers
Object Space Modifiers
Lernen beginnen
modyfikatory działające w układzie współrzędnych związanych z obiektem - działają tylko na obiekt. Większosć modyfikatorów
World Space Modifiers
Lernen beginnen
modyfikatory działajace w globalnym układzie współrzędnych związanym ze sceną i nie zmieniają położenia wraz z obiektem. Po nazwie mają przyrostek (WSM). Umieszczane w stosie na wierzchu i wykonywane na końcu
Modyfikatory grupy Selection
Lernen beginnen
służą do wyznaczania podobieństw wybranego rodzaju. Do nich można dodoawać inne modyfikatory - wówczas działaja one tylko na zaznaczonych modyfikatorami selekcji podobiektach - w każdej chwili można zmodyfikować selekcję ustawioną modyfikatorem.
Co dzieje się po zastosowaniu modyfikatora selekcji?
Lernen beginnen
Nieaktywne stają się narzedzia przekształceń w głównym pasku narzedziowym
Modyfikator Volume Select
Lernen beginnen
dziła inaczej od pozostałych. Zaznacza wszytskie podobiety leżące w bryle jego Gizma należące do jednego lub kilku obiektów. Obejmowane przez niego obiekty moga sie zmieniaćprzy przesuwaniu obiektów podczas animacji. Mozna go przypisac kilku obiektom jed
Co powinno sie zrobić jesli obiekt znajduje się daleko a my renderujemy scenę?
Lernen beginnen
Powinno wykonać sie kilka wersji tego obiektu o różnym poziomie szczegółowości, i za każdym razem wybrać tą wersje która odpowiednio odpowiada wielkości/odległości obiektu. aby nie marnotrawić zasobów i czasu

Sie müssen eingeloggt sein, um einen Kommentar zu schreiben.