Frage |
Antworten |
2) Odebrano z sieci liczbę, którą jest adres IPv4. Aby prawidłowo odczytać jej wartość w języku C, powinniśmy użyć: Lernen beginnen
|
|
d) ntohl(p) + (network to host long)
|
|
|
3) C++: mamy strukturę struct S {char a; int b}; Lernen beginnen
|
|
3, 5, 6, 8 (sposób dodawania robiegówek, zależy od wielkości inta w systemie)
|
|
|
4) Masz gotowe biblioteki x. dll oraz y. dll i aplikacje napisaną w C (WINApi). Użytkownik aplikacji ma sam decydować, z której biblioteki chce wywołać funkcję f(). W aplikacji posłużysz się: Lernen beginnen
|
|
a) mechanizmem DLL typu 'run-time', d) funkcję LoadLibrary(...), e) funkcję GetProcAddress(...)
|
|
|
5) Użycie modyfikatora volatile przed definicją zmiennej int x: Lernen beginnen
|
|
a) najczęściej powoduje spowolnienie działania kodu, g) wyłącza optymalizację umożliwiając asynchroniczny dostęp do tej zmiennej w różnych wątkach lub przerwaniach
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
b) nie ma wpływu na bezpieczeństwo procesu przesyłania danych z/do aplikacji z zewnętrznych urządzeń, e) zaleca się jej stosowanie w języku C#, g) zaleca sie jej stosowanie w języku Java
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
c) jest powszechnie realizowana przy użyciu języka XML, f) jest wbudowana w język c#, g) jest wbudowana w język Java
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
jeden z j. wspier, metodykę OOP, język prog. powszechnie stosowany w urządzeniach działających pod kontrolę systemu Android, język wspierający paradygmat programowania generycznego/ obiektowo
|
|
|
9) Mamy zmienne int x = 0 y = 0; oraz wyjątki: W1 wykonujący w nieskończonej putli instrukcje {x++; y++;} oraz współbieżny wątek W2 sprawdzający, ile wynosi rónica int r = y + x. Możliwe do zaobserwowania wyniki to: Lernen beginnen
|
|
a) r == 0 +, c) r == -1 +
|
|
|
Lernen beginnen
|
|
e) jest zwykle implementowany w językach wspierających paradygmat OOP + f) jest implementowany w Java + h) jest implementowany w c# +
|
|
|
11) Metody native w Javie Lernen beginnen
|
|
c) typowo są wykonywane bezpośrednio przez system operacyjny host, g) są podobne do mechanizmu DLL (. dll), h) są podobne do mechanizmu obiektów współdzielonych (. so) +
|
|
|